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 Encyclopédie des Jutsus [en Cours]

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MessageSujet: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:36


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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:37

KATON

Citation :
Gokakyû no Jutsu - technique de la boule de feu

Grade: genin

Description: L'utilisateur Fait sortir une boule de feu d'environ deux mètres de diamètre de sa bouche

Conditions: Ninjutsu= 500

Coût: Chakra= 250


Citation :
Housenka no Jutsu - technique des pétales de feu

Grade: genin

Description: L'utilisateur Crache des petite boules de feu de 5 a 10 centimètres de diamètre

Conditions: Ninjutsu= 1000; Intelligence= 10

Coût: Chakra= 50 par pétales (pas plus de 10 pétales)

Citation :
Kasairyuu yaiba / Les lames ardentes

Grade Requis: Sennin

Description: L'utilisateur crée deux fines lames de feu dans le creux de ses paumes .

Statistiques Requises: 700 000 de ninjutsu, 1500 d'intelligence, 1000 de vitesse

Coût: 25 de Chakra + 5000 par tour pour le maintenir

Remarques: Pendant l'utilisation de cette technique, l'utilisateur nepeut en utiliser aucunes autres .

Citation :
Gamayu Endan ; L'embrasement de l'huile

Grade requis: Ambu

Description: L'utilisateur crache un filet de feu sur de l'huile qui s'enflamme

Requert: 100 000 de Ninjutsu, 1000 d'intelligence

Coût: 10 000 en chakra

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:38

SUITON

Citation :
Suijou fun'bo - le tombeau aquatique

Grade: sennin

Description: Une entité aqueuse attrape l'adversaire et essaie de le noyer dans l'eau présente aux alentours.

Conditions: Ninjutsu= 500 000, Intelligence= 7500

Coût: Chakra= 10000 + 500 par tour

Remarques:
-temps limité a 3 posts
-aucune possibilité matériel de se dégager de la technique

Citation :
Mizu Bunshin no jutsu

Description: Permet de créer des clones qui ont une consistances a partir d'eau

Capacités requises: Grade= chûnin; Ninjutsu= 100 ; Genjutsu= 500 ; Intelligence= 50

Cout: Chakra= 80 par clones

Remarque: Il doit y avoir de l'eau dans les alentours pour pouvoir lancer cette technique

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:39

DOTON

Citation :
Doro Houshi - l'indulgence de la boue

Grade: sennin

Description: Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.

Conditions: Force=6000, intelligence= 4500, dextérité= 6500, ninjutsu= 450 000

Coût: chakra= 6500


Citation :
Doryûtaiga no Jutsu - technique du fleuve du dragon de terre

Grade: sennin

Description: Après le Doro Houshi, le ninja invoque un dragon de boue qui tire des rafales de boues à la vitesse du son avant de se jeter sur un ennemi.

Conditions: Force=7000, intelligence= 5000, dextérité= 7500, ninjutsu= 500 000

Coût: chakra= 8500

Remarques:
-tire de boues limité a 5 projectils tirés 3 fois
-assaut du dragon limitée a 1

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:41

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:42

RAITON

Citation :
Chidori - les Milles Oiseaux

Grade: sennin

Description: L'utilisateur concentre une forte dose de chakra de sa main puis le matérialise en foudre. Il cours ensuite a grande vitesse pour l'asséner a l'ennemi.

Conditions: Ninjutsu= 850000; Chakra= 60000; Vitesse= 8500

Coût: chakra= 25000

Citation :
Kyuuden no Jutsu - Technique de la boule de foudre

Grade: Chunin

Description: L'utilisateur met une de ses mains au dessus de l'autre, une boule de foudre se forme et part vers l'adversaire

Conditions: Ninjutsu= 20 000

Coût: Chakra= 5 000

Remarque: La boule ne peut pas changer de direction et doit faire entre 10 cm et 1 m; Elle sera toujours parfaitement spherique il est donc impossible d'en faire un disque

Citation :
Kaminari Enban no Jutsu - Technique du disque de foudre

Grade: Genin

Description: L'utilisateur plaque ses mains l'une contre l'autre et concentre du chakra dans ses paumes, ce chakra se matérialise en disque de foudre d'environ 5 mm de hauteur

Conditions: Ninjutsu= 10 000;

Coût: Chakra= 4 000

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:43

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:46

HYOTON


Citation :
Sensatsu Suishou : pluie d'aiguilles

Grade: jounin

Description: l'utilisateur transforme l'eau environnant en Senbons de glaces, les fait léviter puis les fait tomber sur l'adversaire.

Conditions: ninjutsu= 5000

Coût: chakra= 1000


Citation :
Tsubame Fubuki : tempête d'hirondelle

Grade: jounin

Description: l'utilisateur transforme de la glace en plusieurs petites hirondelles qu'il envoi sur l'ennemi.

Conditions: ninjutsu= 6000, intelligence= 500

Coût: chakra= 1500

Remarque: envergure limitée a celle d'une souris de taille moyenne


Citation :
Hyourou no Tate : le bouclier de glace

Grade: sennin

Description: le ninja forme un bouclier de glace qui le protège des attaques ennemies .

Conditions: ninjutsu= 100 000, intelligence= 2000, résistance= 200, dextérité= 2000

Coût: chakra= 1000

Remarque : temps limité a 3 posts

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:47

NINJUTSU

Citation :
Ransengan, L'orbe tourbillonante

Grade: sennin

Description: L'utilisateur forme une boule de chakra dans sa main qui tourne a une trés grande vitesse.

Conditions: Ninjutsu= 850 000; Chakra= 80000; Dexterité= 4500

Coût: chakra= 25000

Remarque: Impossible de faire quitter le Rasengan de sa main en le lançant

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 21:49

GENJUTSU

Citation :
Bunshin no Jutsu

Description: Permet de créer des clones sans consistaces a partir de rien

Capacités requises: Grade= Etudiant; Ninjutsu= 100 ; Genjutsu= 100; Intelligence= 10

Cout: Chakra= 10 par clones

Citation :
Kage Bunshin No Jutsu

Description: Permet de créer des clones qui ont une consistances a partir de rien

Capacités requises: Grade= chûnin; Ninjutsu= 100 ; Genjutsu= 500 ; Intelligence= 50

Cout: Chakra= 100 par clones

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 22:53

KUGUTSU

Citation :
Niveau de la marionnette :
Requis :

Niveau 1 : avoir 2500 en ninjutsu, 200 en intelligence et 200 en dextérité
Niveau 2 : avoir 5000 en ninjutsu, 400 en intelligence et 400 en dextérité
Niveau 3 : avoir 10000 en ninjutsu, 600 en intelligence et 600 en dextérité
Niveau 4 : avoir 20000 en ninjutsu, 800 en intelligence et 800 en dextérité
Niveau 5 : avoir 40000 en ninjutsu, 1000 en intelligence et 1000 en dextérité


_____________________________________________________________


Vie de la marionnette :

Niveau 1 : Vie = intelligence du marionnettiste * 5
Niveau 2 : Vie = intelligence du marionnettiste * 10
Niveau 3 : Vie = intelligence du marionnettiste * 15
Niveau 4 : Vie = intelligence du marionnettiste * 20
Niveau 5 : Vie = intelligence du marionnettiste * 25


Attaque et Defense de la marionnette :

Niveau 1 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 5
Niveau 2 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 10
Niveau 3 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 15
Niveau 4 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 20
Niveau 5 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 25


Force et Resistance de la marionnette = Intelligence du marionnettiste * 1,5

Dextérité et Vitesse de la marionnette = Dextérité du marionnettiste * 1,5

Citation :


Nombre de Marionnettes utilisables simultanement:

200 en dexterité: 1 Mario
800 en dexterité: 2 Mario
1400 en dexterité: 3 Mario
2000 en dexterité: 4 Mario
2600 en dexterité: 5 Mario
3200 en dexterité: 6 Mario
3800 en dexterité: 7 Mario
4400 en dexterité: 8 Mario
5000 en dexterité: 9 Mario
5600 en dexterité: 10 Mario (max)

Mario = Marionnette
n° = niveau
/ = ou

Coût en chakra :

Niveau 1 : 200 points par tour
Niveau 2 : 400 points par tour
Niveau 3 : 600 points par tour
Niveau 4 : 800 points par tour
Niveau 5 : 1000 points par tour

Poison :

A acheter dans le commerce.

Fils de chakra :

- 100pts de chakra par tour pour un petit objet (kunais, shurikens etc...)
- 400pts de chakra par tour pour des objet plus gros (fuma shuriken etc...)

Les fils de chakra ne peuvent guider que des objets.


Marionnettes Bunker :

Les marionnettes Bunker sont creusent et peuvent contenir un être humain à l'interieur, par contre le marionnettiste ne peut contrôler aucune autre marionnette en même temps.

Marionnettes Humaines:

Vous pouvez avoir une marionette humaine, mais il faut que la personne a partir de laquelle vous la faîtes soit MORTE et que vous ayez accès a son corps (exemple: Vous faîtes "j'ai le corps d'un Kage j'ai une super marionette" et ça ce n'est pas autorisé) Vous devez également savoir forger les marionettes pour en construire, elle maîtrise les techniques et les éléments du mort

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Ven 24 Oct - 22:58

IGAKU

Soins basiques niveau 1

Effets: soigne bleus et blessures superficiels (égratignures, plaies légères, brulures légères)

Conditions: intelligence= 20, dextérité= 20

Coût: chakra= 100


Soins basiques niveau 2

Effets: soins basiques niveau 1 + plaies ouvertes

Conditions: intelligence= 45, dextérité= 30

Coût: chakra= 250


Soins basiques niveau 3

Effets: soins basiques niveau 2 + plaies larges (ex: blessures par katana, brulure au 3ème degré)

Conditions: intelligence= 65, dextérité= 50

Coût: chakra= 450

Remarque: les antidotes peuvent être appris a ce niveau


Udewooru (soins des fractures)

Effets: Soignes entorses, fractures...

Conditions: intelligence= 70, dextérité= 55

Coût: chakra= 500

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 25 Oct - 9:23

KINTON:

Kinton:Soumoku no Honoo

Effet: L'utilisateur joins ses mains et prolonge
son bras à l'aide d'une longue tige de métal.
Celle ci s'enflammera ce qui donnera
donc une tige enflammé. La tige, fragile, ne peut
pas être prolongé à plus d'un mètre sous peine de se briser. L'adversaire doit donc être a porté exécuter ce justu.

Stats Requises: ninjutsu=2000, intelligence=70, chakra=500.

Remarque: Jutsu kintonien de niveau inférieur.

Je ferais les tech de sceaux,tai et kinton quand je rentre du tennis(à 10h)mais là il faut que j'y aille

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 25 Oct - 9:24

Sceaux.

Citation :
Invocation

Niv1

Effets: Invoque une créature de la taille d'un gros chien

Conditions: Sceau=5000 ; Intelligence= 200 ; Grade= Chunin

Cout: Chakra=1000

Niv2

Effets: Invoque une créature de la taille d'un humain

Condition: Sceau=10000 ; Intelligence= 400 ; Grade= Jounin

Cout: Chakra=2000


Niv3

Effets: Invoque une créature d'environ 3 mètres

Conditions: Sceau= 50000 ; Intelligence= 600 ; Grade= Anbu

Cout: Chakra=5000

Niv4

Effets: Invoque une créature de la taille d'une maison (entre 6 et 10 mètres de haut)

Conditions: Sceau= 100000 ; Intelligence= 800 ; Grade= Jounin expert

Cout: Chakra=10 000


Niv5

Effets: Invoque une créature d'une taille gigantesque (près de 50 mètres de haut)

Conditions: Sceau= 500000 ; Intelligence= 1000 ; Grade= Sennin

Coût: Chakra= 20 000


Stats de l'invocation

Niv 1
Sceau x 0.4

Niv 2
Sceau x 0.8

Niv 3
Sceau x 1.0

Niv 4
Sceau x 1.2

Niv 5
Sceau x 1.5

Vie et Chakra de L'invocation=Sceau de l'invocateur

Remarque: Après avoir annulé l'invocation , impossible d'en refaire une avant 48h (IRL)


Citation :
Technique de rappel dimensionnel

Description: permet de Rappeler une invocation en aspirant le chakra qu'elle a coûté pour être invoquée

Requiert: Sceau= 50 000

Cout: Vie= Chakra aspiré

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 25 Oct - 9:25

SEIKATON

Remarque:Le Seikaton est un élément propre au village de l'Aile. C'est pourquoi il ne peut être considéré comme élément classique.

Techniques: réservé aux ninjas de Tsubasa, se référer ICI.

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 25 Oct - 14:11

TAIJUTSU:

/ =Divisé x =Multiplié

Citation :
Haisuru No Hate

Grade Requis:Ambu

L'utilisateur expulse tout le chakra contenu
dans son corps et le réparti dans ses bras
et ses jambes.
Il vois ainsi sa force
multplié par trois ainsi que sa vitesse. Mais cette
technique à un malus au vu de sa grande puissance
destructrice.

Stat Requise:Résistance=70, Chakra= 900(activation +200 par tour en plus), Taijutsu=5000

Remarques:Vitesse x3,force x3.
Cette technique ne peut être utilisée que durant trois tours, après quoi:
Vitesse / 5
Force / 5

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Ienzo
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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Dim 2 Nov - 15:46

Kayaka jutsu

Cette technique nécessite une haute maitrise du chakra et de l'affité Katon, et consiste à concentrer le chakra dans un membre ou dans un objet, et de le relacher brutalement, provoquant ainsi une explosion . L'intensité du chakra émis est classé entre type C1, C2, C3 et C4 . Malgré sa difficulté, cette technique ne recquiert aucun signe pour etre utilisée .


Citation :
Le coup explosif

Description: L'utilisateur concentre tout son chakra de type "C1" dans ses poing et frappe l'ennemi, provoquant une petite explosion .

Requert: Grade= Jounin; Ninjutsu= 30000

Cout: Chakra= 4000



Citation :
Les shurikens de flammes

Description: L'utilisateur concentre son chakra de type "C2" dans des shurikens et les lance sur l'ennemi, causant ainsi plusieurs explosions en chaine .

Requert: Grade= Anbu; Ninjutsu= 50000

Cout: Chakra= 30000




Citation :
Explosion des clones

Description: L'utilisateur créer des clones qu'il envoit les faire exploser sur l'ennemi .

Requert: Grade= Anbu; Ninjutsu= 60000

Cout: Chakra= 50000



Citation :
Tempete inégalée

Description: L'utilisateur concentre tout son chakra de type "C4" dans sa main et frappe le sol, détruisant ainsi tout ce qui se trouve dans une grande zone .

Requert: Grade= Sennin; Ninjutsu= 100000

Cout: Chakra= 75%

Citation :
Le dragon C4

Description: L'utilisateur concentre son Chakra "C4" et fait un dragon a partir des matière alentours, il peut cracher des boules explosives "C1" et "C2" et se faire exploser lui même dans une explosion majeure. Il peut voler.

Requert: Grade= Senin; Ninjutsu= 70000; Sceau= 50000

Cout: Chakra= 50000

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Mer 5 Nov - 10:33

Je précise que LE KUGUTSU EST UN élément comme les autres!Donc,dans votre signature vous ne pouvez pas mettre:"Katon,fuuton,raiton
maîtrisant le kugutsu"
Ca nan.Le kugutsu est un élément,certes spécial comme le seikaton où autre mais il l'est. Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Mer 5 Nov - 10:43

Inkan Renkinjutsu.

C'est une des branches très obscure de l'alchimie découverte par les membres du cercles des alchimistes.
Ces techniques consistent à insuffler de l'énergie vitale dans un objet le rendant ainsi animé.


Technique de niveau 1
Citation :
Mokutekigo Kappatsu
Grade Requis:Jounin(+ faire partie du cercle des alchimistes)
Effet:L'utilisateur insuffle un peu d'énergie vitale dans un objet
de petite taille(exemple un ballon de foot xD).Celui-ci se met
à se tortiller de partout pour ensuite foncer vers l'assaillant.
L'attaque ne s'arrête jamais a moins d'avoir consummé tout l'énergie
vitale de l'utilisateur,ou encore d'avoir tué sa "proie" ou soit que l'objet
soit mis Hors-Service.
Stats:Sceau:3000.Chakra:1000(activation)+500 par tour pour continuer.
intelligence:100.
Malus:A chaque tour,l'objet consomme 10%de la vie(énergie vitale)



Technique de niveau 2
Citation :
Sei Jinrui
Grade Requis:Jounin Expert(+ faire partie du cercle des alchimistes)
Effet:L'utilisateur insuffle 25% de son énergie vitale dans un objet
de taille conséquente.(taille à peu près aussi grand qu'un humain(statut etc...))
Même effet et conséquence que les sorts de niveau 1.
Stats Requises:Sceau:5000 :Chakra:2000(activation)+700 par tour pour continuer.
Malus:A chaque tour,malus de 25% sur la vie(énergie vitale)

Sort Ultime.
Seikatsu Genjou Zan'nin
Grade Requis:Kage(ou l'avoir été un jour+faire parti du cercle des alchimiste)
Effet:L'utilisateur insuffle toute son énergie vitale dans un objet,en le convertissant
avec tout son chakra.L'utilisateur s'incarne alors pour toute sa vie dans l'objet choisit.
Cela peut être n'importe quel objet de très grande taille ou de petite taille.
Après cette incarnation il est impossible de retourner dans son corps.Néanmoins,l"utilisateur
contrôle l'objet dans lequel il s'incarne.Apparemment il existerait un sceau capable d'extirper
l'âme d'un objet et de la remettre dans un corps ou l'inverse mais il n'a pas encore été trouvé.
Stat Requise:Sceau 10 000.Chakra:100%

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Mer 5 Nov - 14:01

Ajout de toute les technique du Inkan Renkinjutsu.
Je précise que pour pouvoir les utiliser il faut être membre du cercle des alchimistes(mp moi ou Dark pour l'adhésion)

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Mer 12 Nov - 18:42

On a changer les valeurs des stats... Donc les couts des techniques seront revu a la hausse

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Lun 24 Nov - 20:27

Rajout de deux techniques Doton: Doro Houshi et Doryûtaiga!

Bon jeu!

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Mer 26 Nov - 18:30

Rajout du Rasengan et du Chidori

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 13 Déc - 1:03

Tsukihyoton


Description : Le Tsukihyoton ( glace lunaire ) est l'element uniquement dispo dans le village de Suisshou .

Techniques : Pour les ninjas de Suisshou, disponibles dans ce topic

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MessageSujet: Re: Encyclopédie des Jutsus [en Cours]   Sam 13 Déc - 16:01

rajout d'une technique Katon : Kasairyuu yaiba

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